Cuando sienta a su hijo frente a Roblox, no lo está dejando en un juego inocente donde solo circulan personajes coloridos. Lo está dejando en una plaza virtual gigante donde no sabe quiénes están presentes, no hay guardias de seguridad en la puerta y millones de desconocidos deambulan al mismo tiempo. Además, en esta plaza, los adultos pueden hacerse pasar por niños, comunicarse con ellos, ganarse su confianza, trasladar la conversación a otras plataformas e incitarlos a gastar dinero.
El mayor peligro de Roblox es que los padres todavía creen que es un juego para niños. Roblox, en realidad, no es un solo juego. Es una gran plataforma digital donde los usuarios crean juegos y mundos virtuales, se comunican con otros, desarrollan amistades, gastan dinero virtual y publican sus propios contenidos. En otras palabras, Roblox es una red social disfrazada de juego infantil.
Pensar que un niño solo se encontrará con sus pares en Roblox es tan peligroso como dejarlo en el centro de una ciudad concurrida y creer que todos a su alrededor tienen buenas intenciones. El hecho de que la persona frente a él use un avatar adorable, vista ropa colorida o esté en un juego que parece apropiado para niños no significa que realmente sea un niño.
Además, un adulto peligroso no revela sus malas intenciones en el primer mensaje al niño. Primero juega al mismo juego que él. Aprende lo que le gusta. Puede darle un objeto virtual. Le dice que es bueno. Actúa como su amigo. Intenta averiguar su relación con sus padres, si se queda solo en casa y a qué horas se conecta al juego. Luego, sugiere trasladar la conversación a Discord, Snapchat, WhatsApp u otro entorno de comunicación.
Ganarse la confianza de un niño con fines de abuso no ocurre de la noche a la mañana. Este proceso puede durar semanas o incluso meses. Primero se establece una amistad, luego se comparten secretos y, finalmente, el niño es arrastrado a una relación que debe ocultar a su familia. Mientras los padres piensan que sus hijos están jugando tranquilamente en la habitación de al lado, un extraño al otro lado de la pantalla puede haber entrado ya en la vida del niño.
Las discusiones sobre Roblox no son solo un puñado de afirmaciones que circulan por Internet. En los Estados Unidos, las fiscalías generales de los estados de Luisiana, Kentucky, Texas y Nebraska han presentado demandas contra Roblox. En estas demandas, se alega que la plataforma no protege suficientemente a los niños de personas que se acercan con fines de abuso sexual, no toma las medidas necesarias contra contenidos dañinos y presenta una apariencia engañosa a los padres sobre la seguridad.
Luisiana inició el proceso legal contra Roblox en agosto de 2025, Kentucky en octubre de 2025, Texas en noviembre de 2025 y Nebraska en marzo de 2026. El hecho de que cuatro estados diferentes hayan actuado de forma independiente sobre la misma plataforma con preocupaciones similares no es una situación que ningún padre pueda ignorar.
Aquí es necesario hacer una distinción importante. No todas las acusaciones presentadas en estas demandas son sentencias judiciales definitivas. Roblox tampoco acepta las acusaciones y afirma que utiliza sistemas de seguridad avanzados para proteger a los niños. Sin embargo, si las fiscalías de diferentes estados presentan demandas contra la misma plataforma por motivos similares, hay que reconocer que existe un problema más grave que la simple preocupación de unas pocas familias o los rumores que circulan en las redes sociales.
Recientemente, Roblox ha aumentado el control de edad, la supervisión parental y las restricciones de chat. Está implementando nuevos sistemas para agrupar a los usuarios por edades, limitar las funciones de comunicación de los niños pequeños y evitar que adultos y niños hablen directamente. Estos pueden parecer pasos positivos. Pero debemos hacernos esta pregunta: si Roblox ha sido una plataforma lo suficientemente segura para los niños durante años, ¿por qué hoy se ve obligado a introducir controles de edad más estrictos, limitaciones de comunicación y configuraciones parentales ampliadas?
El aumento de las medidas de seguridad no solo demuestra la sensibilidad de la empresa. También sugiere que las medidas anteriores pueden haber sido insuficientes. Que un filtro automático bloquee palabras malsonantes no significa que el niño esté protegido. Las personas malintencionadas pueden eludir estos controles cambiando las palabras, usando números y símbolos, fragmentando la conversación o invitando al niño a otra aplicación.
En una investigación académica independiente publicada en 2026, se analizaron cerca de dos millones de mensajes de chat de Roblox. Los investigadores determinaron que mensajes dañinos relacionados con el acercamiento sexual a menores, la sexualización de menores, el acoso, la violencia, la autolesión y el intercambio de información personal podían evadir la moderación de la plataforma. En el estudio, también se observó que algunos usuarios podían continuar con sus conversaciones dañinas utilizando diferentes métodos, incluso si sus mensajes habían sido bloqueados anteriormente.
El peligro real no suele ser un insulto explícito o una imagen inapropiada que se ve en la pantalla. El mayor peligro es que el niño empiece a confiar en la persona que tiene enfrente. Puede borrar una imagen dañina. Puede cerrar una cuenta. Pero no puede borrar con la misma facilidad a la persona que ha entrado en el mundo emocional del niño, le ha hecho sentirse especial y ha establecido un vínculo que oculta a su familia.
El segundo gran problema de Roblox es el sistema monetario. En la plataforma, el dinero real se convierte en una moneda virtual llamada Robux. Después de esta transacción, al niño le resulta difícil ver el valor real de un vestido, una mascota, una habilidad especial o una ventaja en el juego. Es posible que no comprenda del todo que lo que ve en la pantalla como cientos de Robux es dinero real que sale de la tarjeta de crédito de sus padres.
El uso de dinero virtual hace que el gasto sea más fácil y abstracto. El niño no piensa que está gastando dinero, sino que está presionando un botón dentro del juego. Las ofertas por tiempo limitado, los artículos que solo se pueden comprar en días específicos, el miedo a quedarse atrás respecto a sus amigos y el deseo de parecer más fuerte pueden llevar al niño a realizar gastos constantes.
La capacidad de un niño para controlar sus impulsos, evaluar riesgos y comprender el valor del dinero aún está en fase de desarrollo. Por el contrario, el sistema de monetización de la plataforma ha sido diseñado por profesionales. Su hijo no está solo frente a un juego. Está frente a una estructura económica de miles de millones de dólares diseñada para mantener su atención dentro el mayor tiempo posible e incitarlo a gastar más.
Roblox no solo hace que los niños jueguen. También los anima a producir juegos, artículos y entornos virtuales. Se podría decir que esto puede mejorar la creatividad, los conocimientos de diseño y las habilidades de programación de los niños. Sin embargo, el uso de niños en el proceso de producción, a una edad en la que no pueden entender las relaciones contractuales, el valor real de su trabajo y cómo se convierte el dinero virtual en dinero real, genera un debate aparte.
Los niños pueden dedicar horas a producir juegos y artículos virtuales pensando que pueden obtener grandes ganancias. Sin embargo, es posible que no puedan calcular cuánto del valor económico producido queda para el niño y cuánto para la plataforma. El trabajo de los niños que trabajan dentro de grupos de productores dirigidos por adultos también puede ser fácilmente explotado. Por esta razón, Roblox debe examinarse no solo por lo que juegan los niños, sino también por la relación económica que establece con el trabajo infantil.
El tercer gran problema de Roblox es su estructura interminable. En los juegos clásicos, se completa un nivel, la misión termina y el niño se levanta. En Roblox, siempre hay nuevos juegos, nuevos artículos, nuevos amigos, nuevos eventos y nuevas recompensas. Cuando el niño sale del juego, no solo deja de divertirse. Piensa que sus amigos siguen jugando, que podría perderse una recompensa, que podría quedar fuera del grupo o que podría perder la posición que ha alcanzado.
De este modo, el juego deja de ser un simple entretenimiento y comienza a situarse en el centro de la vida social del niño. Enfurecerse cuando se le pide que cierre el juego, querer volver a conectarse durante la comida, jugar a escondidas por la noche, pensar en el juego durante las clases, establecer relaciones virtuales en lugar de amistades reales y reaccionar de forma exagerada cuando se rechaza una solicitud de Robux son señales que pueden observarse como resultado de este orden.
Cada una de estas cosas por sí sola no significa un diagnóstico de adicción. Pero si el niño ya no puede decidir por sí mismo cuándo empieza y cuándo termina el juego, si la rutina familiar ha comenzado a moldearse según las horas de juego y si el niño muestra reacciones inusuales cuando se apaga el juego, significa que el peligro ya ha entrado por la puerta.
En Turquía, se impuso una restricción de acceso a Roblox el 7 de agosto de 2024 por decisión del 6º Juzgado de Paz Penal de Adana. Yılmaz Tunç, quien ocupa el cargo de Ministro de Justicia desde el 4 de junio de 2023, declaró que la decisión se tomó debido a las preocupaciones sobre contenidos que podrían causar el abuso de menores.
Cómo debe evaluarse la restricción de acceso desde el punto de vista legal y de las libertades digitales es algo que puede debatirse por separado. Sin embargo, el hecho de que un tribunal y el Ministerio de Justicia tomen tal decisión alegando la protección de los niños no es un detalle sin importancia para los padres.
Existen otros problemas que aumentan el peligro en Turquía. Una parte de los niños no entiende las advertencias de seguridad en inglés. Una parte importante de los padres no sabe cómo funcionan las funciones de chat, amistad, comunicación por voz y pago dentro del juego de Roblox. Los niños pueden abrir cuentas mostrando una edad diferente. Los padres registran sus tarjetas de crédito en teléfonos y tabletas, pero no controlan la velocidad a la que se gasta el dinero virtual.
Aunque el acceso a Roblox está bloqueado en Turquía, se sabe que los niños intentan acceder a la plataforma mediante diferentes métodos técnicos. En tal caso, los padres pueden pensar que sus hijos solo están intentando eludir la prohibición. Sin embargo, el niño podría estar entrando en la plataforma con una forma de conexión aún más débil en cuanto a configuración de seguridad, control local y supervisión familiar. La prohibición no protege al niño por sí sola. El acceso a través de una vía técnica que los padres desconocen puede hacer que el peligro sea aún más invisible.
Cuando un niño se encuentra con un extraño, es posible que no sepa a quién avisar, qué imagen debe guardar, cómo denunciar la cuenta o cómo contarle a su familia lo que ha vivido. Peor aún, la persona que tiene enfrente puede convencer al niño de que, si se lo cuenta a su familia, será expulsado del juego. El niño puede ocultar lo que ha vivido para no perder el juego.
En Turquía, las familias suelen evaluar el peligro digital como sexo explícito, desnudez o insultos. Sin embargo, es mucho más peligroso que un adulto que se acerca al niño mantenga conversaciones extremadamente ordinarias durante semanas. Porque la relación de confianza ha comenzado a establecerse antes de que existan las señales claras de delito que buscan los padres.
Su hijo puede decirle: "Todo el mundo juega a Roblox". Puede decirle que se está quedando atrás respecto a sus amigos y que será excluido si no puede entrar al juego. Puede enfadarse con usted, llorar y pensar que está siendo injusto. Sin embargo, que todos envíen a sus hijos a un lugar no significa que sea seguro. Que su hijo se enfade con usted durante unos días no es un resultado más grave que el hecho de que un adulto desconocido se gane su confianza durante meses.
Ser padre no es cumplir todos los deseos del niño. A veces es ver el peligro que el niño aún no puede ver y cerrar esa puerta a pesar de todas sus objeciones.
Soy alguien que lleva muchos años informando sobre el mundo digital. Observo este mundo desde la década de 1990, incluso desde antes de que Internet alcanzara su estructura masiva actual. Llevo mucho tiempo viendo hacia dónde va la tecnología, cómo crecen las plataformas y en qué se convierten con el tiempo algunas estructuras que al principio parecen inocentes.
Hay algo que esta experiencia y mis intuiciones formadas a lo largo de los años me dicen: Roblox, TikTok, Snapchat y Discord no parecen los lugares adecuados donde los niños puedan quedarse solos. No todas estas plataformas son iguales, no funcionan de la misma manera y no conllevan los mismos peligros. Sin embargo, todas pueden exponer al niño a personas que no conoce, a contenidos difíciles de supervisar, a una economía de la atención interminable y a relaciones que los padres no pueden ver.
No digo que los niños deban mantenerse completamente alejados del mundo digital. Al contrario, los niños necesitan aprender tecnología, producir, programar, investigar y acceder al conocimiento del mundo. Pero entrar en el mundo digital no es lo mismo que dejar al niño dentro de una plataforma sin supervisión. Hay un gran beneficio en dirigir a nuestros hijos hacia espacios digitales más correctos, más productivos, más educativos y más seguros.
Puede pensar que su hijo está solo en su habitación mientras juega a Roblox.
Lo que realmente debería temer es que, en realidad, podría no estar solo.
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