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Descifran mediante ingeniería inversa el chip de seguridad MechaCon de PlayStation 2 tras 26 años

El entusiasta del hardware retro DiscoStarslayer logró acceder al contenido del chip MechaCon, que gestiona la unidad óptica y el sistema de protección de la PS2.

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Descifran mediante ingeniería inversa el chip de seguridad MechaCon de PlayStation 2 tras 26 años

El chip de seguridad con nombre en código CXP102064, conocido como “MechaCon” y considerado una de las piezas de hardware más difíciles de descifrar de la PlayStation 2, fue vulnerado mediante ingeniería inversa 26 años después del lanzamiento de la consola.

El entusiasta canadiense del hardware retro DiscoStarslayer logró acceder al contenido del chip tras cuatro años de trabajo. MechaCon es conocido como uno de los componentes críticos que gestiona el funcionamiento de la unidad óptica y los mecanismos de protección antipiratería en la PS2 original.

En el estudio se utilizaron métodos como la apertura química de la cubierta, el volcado de datos ópticos y el examen de los circuitos de silicio bajo el microscopio. Al final del proceso, se descubrió una vulnerabilidad de seguridad que permitió extraer los datos del chip a través de software.

Al anunciar el avance a través de la plataforma X, DiscoStarslayer también agradeció a su colega Libby, quien desempeñó un papel fundamental en el hallazgo de la vulnerabilidad que permitió acceder al contenido del chip.

Imagen que muestra el chip de seguridad MechaCon asociado a la PlayStation 2.
El chip MechaCon desempeñaba un papel central en la unidad óptica y los mecanismos de seguridad de la PlayStation 2.

SU IMPACTO NO SE LIMITA A LA CONSOLA

El chip MechaCon no solo se utilizó en la PlayStation 2. Este componente, que también está presente en algunos sistemas arcade basados en PS2, se encuentra en las plataformas System 246 y System 256 de Namco, así como en los sistemas Python 1 de Konami. Por lo tanto, se considera que el impacto de este trabajo de ingeniería inversa no se limitará únicamente a las consolas domésticas.

Una mejor documentación de los principios de funcionamiento del chip podría proporcionar nuevas facilidades para los proyectos de emulación de PS2 y el desarrollo de software independiente. Además, se señala que podría abrir la puerta al desarrollo de emuladores de unidades ópticas más avanzados, algo muy esperado desde hace tiempo.

Mientras la PlayStation 2 sigue siendo uno de los hardwares más comentados en la historia de los videojuegos, este trabajo sobre MechaCon se considera un hito técnico importante en los campos de la preservación de juegos retro, el archivo de hardware y la emulación.


Fuente de la noticia: 12punto

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