Una nueva oferta de empleo publicada por Microsoft en LinkedIn ha reavivado las discusiones sobre la estrategia de la próxima generación de consolas de Xbox. En el anuncio para el puesto de "Xbox Games Supply Strategist" (Estratega de suministro de juegos de Xbox), llamó la atención que las funciones incluyeran la coordinación del lanzamiento de juegos físicos de Xbox en diferentes plataformas y la gestión de estrategias de suministro global.
La oferta ha puesto en primer plano la pregunta de si se mantendrá la unidad de disco en la consola de nueva generación de Xbox, conocida en los círculos tecnológicos bajo el nombre en clave "Helix". Microsoft no ha realizado ningún anuncio oficial sobre la consola al respecto; sin embargo, el énfasis en la cadena de suministro y la planificación de productos físicos se interpreta como una señal de que el soporte para medios físicos no ha quedado totalmente descartado.
Los pasos dados por Sony hacia la digitalización en el ámbito de PlayStation también han influido en el crecimiento de este debate. Según la información recogida en diversas fuentes, se indica que Sony pondrá fin a la producción de discos físicos para los nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028 y que seguirá una estrategia más centrada en lo digital con la PlayStation 6. Este panorama ha dado lugar a comentarios de que, si Microsoft continúa apoyando los juegos físicos, podría diferenciar a Xbox de su competidor.

SE BUSCA UN PUNTO MEDIO PARA EL DISCO FÍSICO
No obstante, también se subraya que la oferta de empleo no significa necesariamente que el nuevo hardware de Xbox vaya a incluir una unidad de disco. Microsoft ya publica algunos de sus juegos para las plataformas PlayStation y Nintendo. Por ello, se considera que el énfasis en los juegos físicos en la oferta podría abarcar también las versiones en caja destinadas a plataformas ajenas a Xbox.
El soporte para discos físicos se considera importante, especialmente para los usuarios que valoran la propiedad de los juegos, el coleccionismo y el archivo. Además, en cuanto a la política de retrocompatibilidad de Xbox, la posibilidad de utilizar las bibliotecas de discos existentes de Xbox One y Xbox Series X/S en el nuevo hardware podría ser un factor decisivo importante para los jugadores.
Sin embargo, los datos del mercado complican la decisión de Microsoft. Según los datos de Circana, mientras que la cuota de Xbox en las ventas de juegos físicos en EE. UU. se mantuvo en el 4 por ciento este año, PlayStation obtuvo un 32 por ciento y Nintendo un 63 por ciento. Este panorama muestra que los usuarios de Xbox se han orientado en gran medida hacia el hábito de compra digital.
El hecho de que la unidad de disco aumente el coste en el hardware de nueva generación es otro punto a tratar. Especialmente en un momento en el que los costes de hardware están aumentando, se señala como uno de los posibles escenarios que Microsoft considere una opción de unidad de disco opcional, similar a la de los modelos PS5 Slim y PS5 Pro. La decisión final de la compañía determinará tanto el precio de la nueva Xbox como la flexibilidad que ofrecerá a los jugadores.
Fuente de la noticia: 12punto