Han surgido nuevos detalles sobre el proceso de desarrollo de GTA 6, el juego que el mundo de los videojuegos ha estado esperando durante mucho tiempo. Según la información transmitida por el escritor de Bloomberg, Jason Schreier, tras su visita a Rockstar North, los preparativos relacionados con el mapa del juego comenzaron mucho antes de la producción a gran escala.
Aunque se sabe que el exhaustivo proceso de producción de GTA 6 cobró impulso alrededor de 2018, se señala que la planificación del mapa ha estado en marcha durante al menos 11 años. Según esto, un pequeño equipo de artistas dentro de Rockstar comenzó a dar forma al diseño de mundo abierto del juego con investigaciones de campo realizadas en Miami en 2015.

Según lo informado, el objetivo era crear un mundo aproximadamente dos veces más grande que el de GTA 5; un mundo más denso, vivo y abierto a la interacción. Se indicó que, aunque Rockstar centró posteriormente su atención en el proyecto Red Dead Redemption 2, el equipo central continuó ininterrumpidamente con los preparativos preliminares sobre el mapa de GTA 6.
LAS CARRETERAS ESTRECHAS CAMBIARON EL DISEÑO
Las declaraciones del codirector y director de arte de Rockstar North, Aaron Garbut, también señalan una preferencia notable en el diseño urbano. Garbut confirmó que las carreteras en GTA 6 se planificaron de forma más estrecha en comparación con GTA 5. Se afirma que esta decisión tiene como objetivo alejarse de la sensación de pista de carreras amplia y crear una textura urbana más realista.
Sin embargo, las carreteras estrechas no solo afectaron el flujo del tráfico. La estructura de calles más congestionada requirió que los espacios circundantes se llenaran con más edificios, detalles y elementos ambientales. Garbut resumió este efecto con las palabras: "Todas estas decisiones terminan volviéndose en tu contra más tarde".

Estos detalles muestran por qué el diseño del mapa de GTA 6 se ha convertido en un trabajo exhaustivo que abarca muchos años. Se entiende que Rockstar apunta a una experiencia de mundo abierto más realista que en los juegos anteriores de la serie con un tráfico más denso, calles estrechas y un diseño ambiental detallado.
Fuente de la noticia: 12punto