Nuevos detalles de GTA 6: 80 horas de historia, un mapa más grande y una IA policial avanzada
En una entrevista con Rob Nelson de Rockstar North, destacaron las relaciones entre personajes, la IA policial, el mapa de Leonida y los objetivos técnicos de GTA 6.
Se han compartido nuevos detalles sobre GTA 6, uno de los títulos más esperados del mundo de los videojuegos. En una entrevista con el codirector de Rockstar North, Rob Nelson, se reveló información notable sobre el diseño de mundo abierto del juego, el sistema de personajes, la IA policial, las mecánicas criminales y los objetivos técnicos.
Según la información compartida, Grand Theft Auto 6 está siendo diseñado con un enfoque de simulación más amplio en comparación con los juegos anteriores de la serie. Se indica que la historia principal del juego durará aproximadamente 80 horas, y que el mapa de Leonida será el doble de grande que el de GTA 5 y aproximadamente tres veces más extenso que el de Red Dead Redemption 2.

JASON Y LUCIA EN EL CENTRO
El sistema de cambio de personajes introducido en la serie con GTA 5 se traslada a una estructura más centrada en la narrativa a través del dúo Jason y Lucia en el nuevo juego. Se explica que los jugadores podrán alternar entre ambos personajes en el mundo abierto, aunque esta posibilidad podría desactivarse temporalmente en momentos críticos del guion.
El nuevo sistema no solo se utilizará en las misiones, sino también en las interacciones dentro del mundo abierto. Los jugadores podrán llamar al otro personaje por teléfono, enviarle mensajes o invitarlo a pasar tiempo juntos. Entre los ejemplos destacados se incluyen la posibilidad de ceder el volante al otro personaje en viajes largos o, durante las persecuciones, pasar al asiento del pasajero para centrarse en disparar.

La relación entre Jason y Lucia también se moldeará según las preferencias del jugador. Explorar Leonida juntos, ir de compras, visitar la peluquería o pasar tiempo en el gimnasio podrá fortalecer el nivel de relación. Por el contrario, descuidar a uno de los personajes o no responder a los mensajes podría generar tensión.
También se busca un diseño más flexible en la estructura de las misiones. Se señala que las pequeñas elecciones pueden tener consecuencias a largo plazo, mientras que las grandes decisiones pueden afectar directamente el flujo del guion. La reducción de la frontera entre las misiones principales y las actividades de mundo abierto tiene como objetivo hacer que el tiempo que el jugador pasa en el mundo sea parte de la historia.

EL MUNDO ABIERTO Y EL SISTEMA POLICIAL CAMBIAN
Se informa que el estado de Leonida no solo está diseñado como un mapa grande, sino como un mundo vivo con diferentes regiones, tejido cultural, diversidad arquitectónica y perfiles humanos. Se menciona que el juego incluirá actividades secundarias como billar, minigolf, buceo, piragüismo, paracaidismo y visitas al zoológico.

En cuanto a la inteligencia artificial, se habla de una estructura más detallada. Se afirma que los NPC con diferentes tipos de cuerpo se moverán con animaciones personalizadas según sus características físicas; y que los jugadores podrán establecer interacciones directas con los peatones, como saludarlos, provocarlos, calmarlos o burlarse de ellos.
El sistema policial se vuelve más detallado que el enfoque clásico de la serie. En la nueva mecánica criminal, para que la policía intervenga, el incidente deberá ser visto por un testigo, denunciado o activarse una alarma. Cuando los equipos lleguen al lugar, en lugar de conocer automáticamente la ubicación del jugador, iniciarán una búsqueda en la escena del crimen.
Mientras que el nivel de búsqueda vuelve a subir a 6 estrellas, se indica que la policía podrá rastrear por separado la descripción física y la ropa del personaje. Cambiar de peinado podría dificultar el seguimiento; sin embargo, deambular con la misma ropa mantendrá el riesgo de ser reconocido. Por ello, llevar ropa de repuesto en el maletero del vehículo se convertirá en una estrategia de escape práctica.

El sistema "Criminal Profile", que mide el comportamiento del jugador en el modo libre, es también una de las novedades destacadas. La violencia innecesaria, los daños al entorno y el nivel de caos afectarán este perfil; sin embargo, los delitos cometidos por exigencias del guion no se reflejarán negativamente en el perfil.
También se ofrecerán más opciones en las mecánicas de economía y robos. Abrir la caja fuerte rápidamente con explosivos reducirá el tiempo de llegada de la policía pero podría dañar el botín; encontrar la contraseña y abrir la caja sin daños podría proporcionar mayores ganancias pero aumentar el riesgo de ser atrapado. En el robo de vehículos, también se requerirán métodos diferentes entre los modelos antiguos y los vehículos de lujo modernos.

Según la información compartida sobre el aspecto técnico, las imágenes mostradas fueron tomadas en PlayStation 5 y se apunta a 30 FPS en el hardware estándar. También se ha detallado que el juego está diseñado completamente en tercera persona y que no incluirá un modo en primera persona.
Fuente de la noticia: 12punto
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