Un nuevo proyecto comunitario destinado a ejecutar juegos de PlayStation 5 en computadoras ha llamado la atención. AnyPS5, compartido en GitHub por el desarrollador Boykopovar, busca convertir los juegos de PS5 a un formato que pueda ejecutarse en sistemas Windows y Linux, en lugar de utilizar el enfoque clásico de emulación.
El proyecto, que aún se encuentra en la versión v0.1.1, está en una etapa muy temprana. El único juego con el que AnyPS5 muestra compatibilidad total es Dreaming Sarah, un juego de plataformas en dos dimensiones desarrollado por Asteristic Game Studio. Por lo tanto, aunque los primeros resultados apuntan al potencial del proyecto, aún no demuestran que la biblioteca de PS5 pueda trasladarse a PC de forma generalizada.
ENFOQUE DE CONVERSIÓN EN LUGAR DE EMULACIÓN
La diferencia fundamental de AnyPS5 es que se aleja de los emuladores tradicionales que imitan el hardware de la consola en la computadora. El proyecto se basa en la lógica de un convertidor que hace que los archivos ejecutables de los juegos de PS5 sean compatibles con Windows y Linux. Según las fuentes, este enfoque funciona junto con las bibliotecas PRX y aprovecha que la PS5 utiliza una arquitectura de hardware similar a la de las computadoras personales.
En el mundo de los videojuegos, este método se conoce generalmente como "porting". Las versiones oficiales para PC también son preparadas por los estudios de juegos mediante procesos de adaptación similares. Sin embargo, el hecho de que la PS5 y las computadoras tengan arquitecturas de procesador similares no significa que todos los juegos puedan convertirse fácilmente.
En la documentación de GitHub de AnyPS5 se compartieron resultados de rendimiento para Dreaming Sarah en dos configuraciones de hardware diferentes. Se informó que se alcanzaron 60 FPS en un sistema con un Intel Core i5-7500 y una Nvidia GTX 1050 Ti, mientras que en un sistema más modesto con un Intel Core i5-7200 y gráficos Intel HD Graphics 620 se alcanzó un valor de 36 FPS.
Estos datos muestran que Dreaming Sarah puede ejecutarse en hardware de computadora relativamente antiguo. Sin embargo, dado que se trata de un juego en dos dimensiones con bajos requisitos de sistema, no se puede asegurar que se obtendrán los mismos resultados con juegos de PlayStation 5 más complejos y de mayor presupuesto.
El proyecto no se centra únicamente en abrir el juego. Se indica que AnyPS5 admite mandos asignados a través de SDL, se puede utilizar con teclado y ratón, y también es compatible con el mando DualSense conectado a la computadora.
El objetivo a largo plazo de AnyPS5 es desarrollar una solución que permita ejecutar la biblioteca de juegos de PS5 en sistemas Windows y Linux sin usar un emulador. En la declaración legal del proyecto, el desarrollador afirma que no es necesario ningún material protegido por derechos de autor para que el software funcione; el software se desarrolla con fines de interoperabilidad, investigación, preservación digital y compatibilidad.
Según el panorama actual, AnyPS5 es más un proyecto de investigación en etapa temprana que permite probar un método técnicamente diferente, en lugar de una solución integral de PS5 a PC lista para su uso. En futuras versiones se aclarará si se admitirán más juegos y hasta qué punto será estable el rendimiento.
Fuente de la noticia: 12punto