Jugadores de todas las edades frente a la pantalla
Oyunfor ha publicado los datos actuales sobre las compras de juegos y compras dentro de los juegos realizadas en noviembre. Según el informe, las ventas de juegos móviles, que llevaban un tiempo en descenso, han vuelto a repuntar. El informe, que también incluye los 10 juegos con más ventas internas, ofrece datos significativos sobre el sector del videojuego.
LAS COMPRAS DE JUEGOS EN DESCENSO
En noviembre de 2023, la tendencia a la baja en las compras de juegos continuó. Un descenso del 2%, sumado a una caída del 3% respecto a enero de 2023, marcó una disminución del 3% en comparación con noviembre de 2022. En esta caída de las compras de juegos, el aumento del tipo de cambio y la eliminación de los precios en liras turcas por parte de algunas empresas de juegos desempeñaron un papel importante.
Mientras que las compras de juegos para PC y consola mostraron un retroceso en comparación con otros meses, los juegos móviles entraron en una tendencia al alza. En noviembre de 2023, los juegos móviles fueron la categoría con mayor volumen de compras. Durante este periodo, la categoría de juegos móviles mantuvo su posición como la más comprada de los últimos dos años, rompiendo la tendencia a la baja de los dos meses anteriores y volviendo a subir.

LOS 10 JUEGOS CON MÁS VENTAS INTERNAS
En noviembre, el panorama de los juegos, liderado por Counter Strike 2 -a pesar del descenso en Valorant y League of Legends-, se animó con el ligero repunte de los juegos móviles. En la lista de juegos que atraen el interés de los jugadores, destacaron tres títulos que se han hecho un hueco sólido, especialmente en la plataforma móvil.
1. Counter-Strike 2
2. PUBG Mobile
3. Valorant
4. League of Legends
5. Call of Duty: Warzone 2.0
6. Metin2
7. World of Warcraft
8. Knight Online
9. Free Fire
10. Lords Mobile
ESTAMBUL AMA JUGAR

En cuanto a las compras de juegos, en noviembre la mayor cantidad de compras se realizó desde Estambul. A Estambul le siguieron Ankara, Esmirna, Antalya y Bursa.
JUGADORES DE TODAS LAS EDADES FRENTE A LA PANTALLA

¡Los datos de la investigación muestran que no hay edad para jugar! Mientras que una parte importante de las compras totales de juegos en noviembre fue realizada por jugadores de entre 21 y 30 años (46%), los jugadores mayores de 30 años también representan una proporción bastante significativa del 44%.
Fuente de la noticia: 12punto
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